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标题: [原创] 【游戏小调查】车辆极速上限调整方案━━━━━━━且听且看且分析 [打印本页]

作者: DriftDivel    时间: 2016-5-27 16:47     标题: 【游戏小调查】车辆极速上限调整方案━━━━━━━且听且看且分析

对于部分玩家表示车辆极速调低这种需要个人表示不太理解
时代在进步
游戏在变化


为什么还愿意停留在曾经的过往


应该是目光放长远些,即时感受时代潮流带来的改变
在我们生活中随处可见,很多事物都在最求更高更快更好的感受和体验
很显然只有改变才是最佳的生存之道


极速调低至少会有两个方面的影响
1.部分习惯或追求更高更新的体验的玩家而言很是不适,降低玩家体验的积极性,人口流失岂不是更快?
2.现如今主流车辆的极速和性能都达到了一个比较高乃至夸张的程度,什么物理引擎,什么物理惯性,什么制动效率等.
如果只是单纯的调低极速,很显然车辆的操控性能将会变得几乎没有什么挑战性和娱乐性.
如果说同时车辆操控性能下调,你会习惯?你会乐意?
现在你就可以尝试把曾经的老爷车拿出来体会感受,又或许你会更享受.




PS:
希望官方在做任何决策性的动作之前,可以尽可能的考虑动作之后可能带来的影响,
难道TZ这么多年以来做错的或无用功的事情还少么?


当然某些事也做到了一定的改善和优化改良,可这不是必须必然应该做的么。


我们不否认TZ在某种程度上的成功,但RW的衰退是不可否认的事实。


在这我就大致提些个建议(真没什么意见,因为已经不重要了)


1.就极速调整方案而言,个人建议技术部门可以研究开发出两种模式:
高速高性能模式and低速低性能模式
以便不同玩家的需要,相信这么做不算什么难题,需要的是方法而已。


2.游戏植入更多可以增加玩家自我成就感和自我认同感的模式(道具)
尝试增加玩家之间和官方之间的有效互动。
以达到升级玩家游戏体验的效果。
只有玩家自己个人玩得开心了才可能长久不是么?
曾经的激情,到之前的基情,再到现在的冷冷清清。
就是在游戏内外没有让玩家可以得到什么认可。
更别说玩家直接付出后该有的收益?(单方面的考虑自身眼前利益而陷入恶循环的现在)
任何关系的维持都需要彼此间的利益平衡才可能继续。


3.没有三,该说不该说的大家都说得差不多了,曾经的TZ不缺人才,不缺资源,缺的是远见。
so。。。。。。。。。。。
你懂得
如果非要说,那就是朦朦胧胧听到官方推出的那个什么VIP服务?
详情就不多扯了,可以直接咨询曾经和当前VIP的感受差不多就有定论了。


再PS:
不说要走,没说想留,该放下的自会放下,该离开的自会离开,
没有情怀羁绊,没有利益关系
没有什么值得留恋的人和事之后
只需记得曾经我们来过


作者: Smile诺    时间: 2016-5-27 16:53

楼主说来说去还是不希望降低极速
楼主说来说去还是不希望降低极速
楼主说来说去还是不希望降低极速
作者: DriftDivel    时间: 2016-5-27 16:54

引用:
原帖由 Smile诺 于 2016-5-27 18:23 发表
楼主说来说去还是不希望降低极速
楼主说来说去还是不希望降低极速
楼主说来说去还是不希望降低极速
不是不希望,而是寻求多种共存的方案,玩家各取所需岂不快哉?
作者: 伤心失恋人    时间: 2016-5-27 17:21

难道车个飞机在里面,开着就牛逼了,悲哀
作者: 卡卡对    时间: 2016-5-27 17:33

这样下去  估计再过一两年   比飞机都快      那样有意思吗????????????????????????
作者: 穷B1个    时间: 2016-5-27 18:14

最后那个第3条说的太tmd对了
作者: 一个传说    时间: 2016-5-27 18:22

停留在U1时代不带强化卡的极速  ,比较合适...
作者: DriftDivel    时间: 2016-5-27 18:38

引用:
原帖由 卡卡对 于 2016-5-27 19:03 发表
这样下去  估计再过一两年   比飞机都快      那样有意思吗????????????????????????
多种通道,多样选择。未尝不可。
作者: DriftDivel    时间: 2016-5-27 18:40

引用:
原帖由 一个传说 于 2016-5-27 19:52 发表
停留在U1时代不带强化卡的极速  ,比较合适...
怎么都好,留得住人,吸引得新手才是王道。。。。。。。。
反正最后我们都只是看客
作者: 索▲爷    时间: 2016-5-27 19:06

我只当楼主放了个屁

===========================================================================而且楼主嗅觉还有问题
作者: Smile诺    时间: 2016-5-27 20:06

极速高是一方面,  有人说了。极速太快 新手喜欢刺激可以, 但是未必都是能用的着方向盘  大多数还只是键盘, 键盘玩家怎么能控制好自己的操作。那样东撞西撞的 有什么意思了, 就为了跑直线爽吗
作者: 再快也是86    时间: 2016-5-27 20:14

像你这样搞就真的死了,,,,   本来就没几个人了  而且RW  新玩家入驻是少之又少,大家都知道。 你这样再搞个高低之分。 还玩个卵  把玩家分两拨去玩么 。 竞技游戏   感觉还是一个频道的好吧
作者: 曾经心痛    时间: 2016-5-27 22:21

不关我的事,我上期的赏金卡还没有收到..................
作者: 新电信天官    时间: 2016-5-28 06:36

众口难调 怎么都会有分歧的 问卷调查就不必啦 你问完又不改善 那就没有意义啦 玩游戏怎么都要给玩家留三成利益来赚钱的 你现在全都拿走啦 玩家什么都没得到 就得到一堆没有任何意义的数据 还指不定哪天就关服呢 就算有对飚车世界竞技游戏有曾经的怀念和浓厚的/激/情/ 也都一天天得消磨消耗掉了吧 有钱大家赚 有粥大家喝 不好吗
作者: DriftDivel    时间: 2016-5-28 07:22

引用:
原帖由 Smile诺 于 2016-5-27 21:36 发表
极速高是一方面,  有人说了。极速太快 新手喜欢刺激可以, 但是未必都是能用的着方向盘  大多数还只是键盘, 键盘玩家怎么能控制好自己的操作。那样东撞西撞的 有什么意思了, 就为了跑直线爽吗
以现在主流车的性能跑任何图都没什么挑战
技术是靠练出来的
HF的高手大多都是键盘流
键盘练习车:
老86      CTR-PD.   R8 等(越是难以控制,就越是要练习)
要是感受过曾经的飚车的性能,现在的操控已经简化或简单太多了
盘子玩家也是练出来的,刚开始练习盘子的时候大多不如自己的键盘水平。
作者: DriftDivel    时间: 2016-5-28 07:29

引用:
原帖由 再快也是86 于 2016-5-27 21:44 发表
像你这样搞就真的死了,,,,   本来就没几个人了  而且RW  新玩家入驻是少之又少,大家都知道。 你这样再搞个高低之分。 还玩个卵  把玩家分两拨去玩么 。 竞技游戏   感觉还是一个频道的好吧
通道共享,只是模式不同,不同模式情况下不同的定义标准,
记录也分高低速模式
对抗也分高低速模式
目前游戏内置的任何标准和定义都分多种模式
玩家可以简单直接选择就行

不同的就只是玩家自己的选择而已,其他都一样。
智商用不着这么捉鸡吧
作者: DriftDivel    时间: 2016-5-28 07:34

引用:
原帖由 新电信天官 于 2016-5-28 08:06 发表
众口难调 怎么都会有分歧的 问卷调查就不必啦 你问完又不改善 那就没有意义啦 玩游戏怎么都要给玩家留三成利益来赚钱的 你现在全都拿走啦 玩家什么都没得到 就得到一堆没有任何意义的数据 还指不定哪天就关服呢 就算 ...
不同需要,不同追求,
反正个人是没从游戏里赚到过什么经济利益。
因为一开始就没有如此追求。
就算这么想,这么做,在RW也是很难会有什么可观的收益。
现在酱油都少打了。
只是看见RW一天不如一天,,,,,,,,
作者: 神的明天    时间: 2016-5-28 16:23

降了应该不会有几个人再会玩了吧 ::10::
作者: DriftDivel    时间: 2016-5-31 20:25

有一种爱叫做自作多情
有一种成功叫走心
有一种失败叫走眼
作者: love0mei    时间: 2016-5-31 22:31

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作者: 裸奔的火星    时间: 2016-5-31 22:35

好的,你放手去做吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 飞鹰青521    时间: 2016-6-1 13:00

..............
作者: 彡鐡輪彡    时间: 2016-6-1 14:14

调查毛线的啊~破游戏有什么好玩的!新车出来就0干0掉前车,哪有这种逻辑?和头文字D背道而驰。人家可是AE86能干掉RX7!飚车世界的新车和老车悬殊太大根本不是我们想要的那种,其实大家要找的就是那种不是最好的车也能玩出乐趣的游戏,不是吗?
作者: 努力的80后    时间: 2016-6-1 19:12

期待天纵出飞机呢 什么时候出呢 到底出不出呢 以后直接叫飞机世界了 期待啊
作者: 310105    时间: 2016-6-1 22:03

有一种爱叫做自作多情
有一种成功叫走心
有一种失败叫走眼






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