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标题: [建议] 飚车世界调整建议 提高火爆度 [打印本页]

作者: 阿泰尔    时间: 2011-9-22 18:47     标题: 飚车世界调整建议 提高火爆度

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我现在主要说的是飚车世界的摩擦系数,摩擦系数涉及到很多方面的问题,但最重要的是漂移问题,我认为每个配件摩擦系数都可以让玩家自己分配,这样可以打造自己手法,增加游戏灵活度.

就拿轮胎SP3型来说,此轮胎前摩擦系数+0.26 后摩擦系数+0.26, 这就是问题所在了 没有一个前,后的分配.所以导致车很死板,什么技术上的动作都很难做得出来,例如漂移,而漂移这个动作是现在大部分玩家喜欢看到的,如果一个赛车游戏不能漂移那就没什么意思.

虽然说飚车世界能达到超长侧滑,但我要说的这不是漂移,没有任何意义.

所以我提议每个配件+的摩擦系数,做成一个新的功能可以调整配件的摩擦系数分配,比如轮胎SP3型这个摩擦系数,前后加起来是0.52,这个功能可以用点数来修改/分配,你可以把0.52直接分配到前摩擦系数,也可以按自己喜欢的分配,修改一次需要10点数(我的建议,但最后还是由贵公司决定),赚钱(要熟悉自己的手法就要不断尝试,加上配件那么多,所以一次10点数很合理.),增加车辆操控技术灵活度一举两得.

这样一来 游戏的车辆操控就不会像现在这么死板,每个玩家都可以按照自己喜欢的开法来分配,这样也可以解决在山路赛道中的那些急弯不好过的问题,

我觉得飚车世界这个游戏虽然对比一些主流网络赛车游戏的物理简直就是差到了极点,但是网络游戏无法拟补网络游戏的激情,我希望贵公司还是多花点心思利用好本来的资源发挥出自己的创意.

我现在提的这个配件摩擦系数修改/分配尤为重要,这涉及到游戏的耐玩度,望贵公司考虑下这个事情.

飚车和飚车世界已经有很多年时间了,希望飚车世界继续坚挺下去.
作者: 桂R9310    时间: 2011-9-23 08:13

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作者: 狂奔的火星    时间: 2011-9-26 09:55

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