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[原创] 我个人对最近的论坛事件有一些看法

╭╯╭══╮ ┌══════┐
☆╭╯让路║═║ 酱油专用车 ║
╰╰⊙═⊙╯ └═⊙══⊙═ ~这些年-----------我们一起玩的飚车 (与人飚车,越飚越穷)

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这年头就需要 壮志雄心~~~~~你敢骂我 我就敢搞你。输一次球都不是。
有输必有赢。。。。。。。。这样才会有杠杠的激情嘛~~~~~




            别骂了,搞吧~~~~~~不搞没意思 骂来骂去 有何意义??


                              拿出奋斗的精神,鼓起强大的壮志雄心。一个字搞

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对于其他的朋友 我希望咱们都可以从客观的角度去看待问题 人有错 敢认 肯改 就已经是不容易了 但是再拿出来侮辱人家 这就是咱们自身的问题 我希望大家都可以和平共处 毕竟咱们虽然是不同车队 但是同属一家 煮豆燃萁 相煎何急

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对于一些你们车队内政上的问题 我虽然说不好插嘴 但是也有一些好言相劝 车队发展 是要步步为营 就像吃饭一样 吃多少 要消化多少 一口气大量进食 最后的结果有可能会消化不良 成绩 只是短时间的利益 长远的利益 在于车队是否能够健康的发展 队员的问题 虽然说不是车队的问题 但是队员出问题了 影响到的 是全车队 你们的努力是好的 但我希望你们的考虑 也可以细致一些 现在不要想着刚刚吃的很饱就出去跑步 要先做好消化问题 这些食物是否能够全部化为能量供给给车队才是最主要的 否则 前车之鉴 离的并不远

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它是一个定期开放的“虚拟城市”双人目的地任务系统;
- 在“虚拟城市”中,两车触发“城市目的地”对战后,大家即可看到相应的任务选项;
- 它的基本玩法是:参与双方分别获得1个任务目的地点,当双方在限定时间内分别完成自己的任务后,即可进行一次抽奖。

……………………………………………………………………………………………………………

- 抽奖分为免费、付费两种方式。这取决于你所拥有的剩余精力值。
  这项属性值可在“个人车库”以及“最佳拍档”任务结算时看到。

- 每个游戏角色初始拥有 30 点精力值;
- 每次抽奖,角色需要支付 10 点精力值;
- 角色精力值可随时间流逝而缓慢恢复(若干分钟恢复 1 点),亦可通过“点数购买”方式直接获得。

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它是一个定期开放的“虚拟城市”双人目的地任务系统;
- 在“虚拟城市”中,两车触发“城市目的地”对战后,大家即可看到相应的任务选项;
- 它的基本玩法是:参与双方分别获得1个任务目的地点,当双方在限定时间内分别完成自己的任务后,即可进行一次抽奖。

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- 抽奖分为免费、付费两种方式。这取决于你所拥有的剩余精力值。
  这项属性值可在“个人车库”以及“最佳拍档”任务结算时看到。

- 每个游戏角色初始拥有 30 点精力值;
- 每次抽奖,角色需要支付 10 点精力值;
- 角色精力值可随时间流逝而缓慢恢复(若干分钟恢复 1 点),亦可通过“点数购买”方式直接获得。

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